Korištenje generativne umjetne inteligencije u razvoju videoigara značajno je poraslo u posljednjih nekoliko mjeseci, a na Steam Next Festu u listopadu 2026. prikazano je više od 8.000 demo verzija, od kojih su mnoge djelomično ili u potpunosti nastale uz pomoć AI alata. Zbog toga se sve više razvija val neovlaštenih klona, modova i portova postojećih igara, što je natjeralo neke izdavače da otkažu javne demonstracije iz straha da će im igre biti kopirane prije izlaska na tržište.
Stručnjaci savjetuju da programeri provode procjenu rizika pri dijeljenju nedovršenog materijala i, po potrebi, odaberu privatno testiranje umjesto ranog pristupa ili javnih demo verzija. Također se preporučuje potpisivanje ugovora o povjerljivosti koji zabranjuju snimanje, dijeljenje i unos sadržaja u generativne AI sustave, uz dodatne mjere poput vodnih žigova, lozinki i ograničenog vremenskog pristupa.
Konačno, sve povratne informacije trebat će biti regulirane ugovorom o radu na temelju radnog odnosa ili ekskluzivnim prenosom prava na developera.
















































