U curku za NBA 2K26 otkrivena je netočna verzija NVIDIA‑ine tehnologije DLSS 5, koja je omogućila korisnicima testiranje u raznim igrama. Redatelj serijala Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, iskoristio je tu curku i u igri je primijetio da tehnologija ne mijenja geometriju modela niti izgled likova. Prema njegovom mišljenju, DLSS 5 poboljšava teksture kože i detalje lica koristeći postojeće normalne karte, podsjećajući na napredne tehnike poput podskupnog raspršenja. Vávra je istaknuo da je tehnologija značajno podigla kvalitetu ambijentalne zaklopa, koja je do sada bila problematična u igri. Također je napomenuo da je, za razliku od ranijih kritika umjetničkih radova, sada prikaz lica u igri u skladu s namjerom tvoraca.
Daniel Vávra pohvalio DLSS 5 u Kingdom Come: Deliverance 2
Izvori
Originalni sadržaj iz javnih izvora. Pune članke ne objavljujemo — kliknite za izvornu publikaciju.
- Wccftech (2026-08-31 10:52) Pročitaj original ↗
AI će pretražiti dodatne izvore i sintetizirati detaljniji sažetak (8-12 rečenica) iz više izvora. Rezultat se ne sprema javno i ne indeksira.