DLSS 5 je procurio ranije od planiranog, pojavivši se u ranoj verziji NBA 2K27 s 158 MB DLL‑om nazvanim nvngx_dlssnr.dll, što je otprilike tri puta veće od DLSS 4 biblioteke. Moderska zajednica RenoDX uspjela je taj DLL pokrenuti u igri Control isti dan, omogućivši sedam odabirnih stilova i primjenu učinka isključivo na modele likova. U narednim danima moderi su integrirali DLSS 5 u Elden Ring, The Last of Us Part II, Skyrim i platformer A Hat in Time, iako nijedna od tih igara nije bila u Nvidia‑inom popisu lansiranja. Jedan od developera iz RenoDX‑a izmjerio je pad od 71 fps na 35 fps pri 4K rezoluciji na RTX 5070 Ti s uključenim učinkom, a drugi izvještaji navode pad od 40 do 60 posto. Uz to, HDR je neispravan, pa se testiranja uglavnom provode u SDR načinu dok programeri rade na prilagodbi modela ulaznim podacima. Nvidia je izjavila da je DLSS 5 namijenjen isključivo karticama Blackwell, no cureni DLL nije imao hardversko ograničenje; model radi na FP8, a modder Uncle Burrito je zamijenio nekompatibilne CUDA‑binarne datoteke, čime je omogućeno funkcioniranje na RTX 4080.