Shubham Vijay, indijski umjetnik za 3D okruženja i rekvizite, opisuje proces stvaranja realističnih tekstura za stare pletene košare u Substance 3D. Podrobno je objasnio kako je u projekt uključio 3D skeniranje stvarnih predmeta.

Vijay je projekt započeo kako bi iskušao sebe i vidio može li izraditi rekvizit s toliko detalja da ne izgleda neuredno. Prikupio je primjere tradicionalnih plemenskih košara, izlizanog drva i prirodnih rekvizita kako bi postigao vjerodostojan izgled.

Za modeliranje i kiparenje rabio je Mayu i ZBrush, a zatim je prešao na Substance 3D Painter za teksturiranje. Niti je ručno prilagodio kako bi razbio ponavljanje uzorka i postigao prirodan dojam.