Neki stariji igri mogu se osjećati sporije nego što se sjećate, a razlog tome nije samo starost igre. Razlog se nalazi u regionalnim varijantama, posebno u PAL verzijama igara.
Ove verzije su bile ograničene na 50 okvira u sekundi, za razliku od 60 okvira u sekundi u SAD-u. Razlog tome je bio u različitim standardima električne struje, gdje je Europa koristila 50Hz, a SAD 60Hz.
Mnogi razvojni timovi su jednostavno usporili igru s originalne 60Hz verzije, umjesto da prilagode igru za 50Hz. To je rezultiralo time da se igre osjećaju sporije nego što bi trebale.














































