Helldivers 2 koristi Blender za izradu svoje futurističke opreme. Christian Forsgren, konceptualni umjetnik u Arrowheadu, objasnio je kako oprema putuje od grube skice u Blenderu do konačnog proizvoda u igri.
Forsgren naglašava važnost brzine u tom procesu, jer omogućava da se oprema vidi u igri odmah, umjesto nakon nekoliko tjedana. Svaka stavka opreme započinje kratkim opisom i zajedničkim promišljanjem, nakon čega Forsgren gradi grubu 3D blokiranu verziju u Blenderu.
Nakon toga, usavršava funkcionalnost, materijale i završnicu, a zatim je unosi u Arrowheadov motor Stingray kako bi vidio kako se ponaša u stvarnom vremenu. Ta metoda pomaže da Helldivers 2 ima svoj karakterističan, otrcan izgled.
Forsgren je izgradio i radni tok u Blenderu za izradu banera za Warbond, koji daju prikaze veće kvalitete nego što ih sama igra može postići.












































