Suosnivač i izvršni direktor Amplitude Studiosa, Romain de Waubert de Genlis, opisuje nestajanje istraživanja kao „inherentni problem“ u 4X strateškim igrama. Problem nastaje jer se nakon nekog vremena otkrije cijela karta, a strategija igrača postaje fiksna zbog poznavanja terena, resursa i neprijatelja. Amplitude Studios pokušava riješiti taj problem još od izlaska igre Endless Legend 2014. godine. U originalnom Endless Legendu, problem su pokušali riješiti promjenom godišnjih doba, s ljetima koja se smanjuju i brutalnim zimama koje se produljuju. Za Endless Legend 2, promjena je dramatičnija: kampanje počinju s igračima na razbacanim otocima, a kako vrijeme prolazi, voda se povlači i otkriva novi teritorij. Time se strategija ne može definirati na početku igre, već se „karte ponovno miješaju“.