Razvojni tim Warlock: Dungeons & Dragons odlučio je izostaviti tradicionalne pokazivače lokacija kako bi potaknuo istraživanje. Igra posjeduje kompas na vrhu zaslona koji se može isključiti, a igrač mora sam otkrivati smjerove razgovorom s NPC-ima i promišljanjem. Generalni direktor Invoke Studiosa Dominic Guay na Gamescomu 2026. objasnio je da je cilj omogućiti igračima da se angažiraju s otvorenim svijetom i da otkriju sadržaj vlastitim postupcima. Guay je napomenuo da su prethodno radili na otvorenim svjetovima s pokazivačima, poput serijala Watch Dogs, ali su za Warlock odabrali drugačiji pristup. Igra uvodi sustav "Mystery" koji se aktivira određenim radnjama u naseljima i omogućuje otkrivanje priča kroz istraživanje, a ne putem unaprijed postavljenih zadataka.