Razvojni tim Warlock: Dungeons & Dragons odlučio je izostaviti tradicionalne pokazivače lokacija kako bi potaknuo istraživanje. Igra posjeduje kompas na vrhu zaslona koji se može isključiti, a igrač mora sam otkrivati smjerove razgovorom s NPC-ima i promišljanjem. Generalni direktor Invoke Studiosa Dominic Guay na Gamescomu 2026. objasnio je da je cilj omogućiti igračima da se angažiraju s otvorenim svijetom i da otkriju sadržaj vlastitim postupcima. Guay je napomenuo da su prethodno radili na otvorenim svjetovima s pokazivačima, poput serijala Watch Dogs, ali su za Warlock odabrali drugačiji pristup. Igra uvodi sustav "Mystery" koji se aktivira određenim radnjama u naseljima i omogućuje otkrivanje priča kroz istraživanje, a ne putem unaprijed postavljenih zadataka.
Warlock: Dungeons & Dragons bez tradicionalnih pokazivača lokacija
Izvori
Originalni sadržaj iz javnih izvora. Pune članke ne objavljujemo — kliknite za izvornu publikaciju.
- IGN (2026-09-15 13:58) Pročitaj original ↗
AI će pretražiti dodatne izvore i sintetizirati detaljniji sažetak (8-12 rečenica) iz više izvora. Rezultat se ne sprema javno i ne indeksira.