Sony je najavio da će prestati s proizvodnjom fizičkih diskova za igre do 2028. godine, što je izazvalo zabrinutost oko arhiviranja video igara. Međutim, problem arhiviranja softvera nije nov — digitalne igre s konstantnim zakrpama i šifriranjem čine čuvanje igara izazivnim već godinama. Sličan problem postoji i s drugim softverom, primjerice Adobe je prešao na model pretplate Creative Cloud umjesto prodaje fizičkih kopija, što otežava arhiviranu. Arhiviranje je ključno za održavanje povijesnih zapisa i omogućava budućim istraživačima pristup izvornim materijalima, što je posebno važno za proučavanje razvoja softvera i povezane tehnologije.