Istraživači sa sveučilišta Cambridge izradili su sintetičku šumu u videoigri Unreal Engine kako bi trenirali algoritme za prepoznavanje pojedinačnih stabala. U novom pristupu dron opremljen lidarom simulira let iznad takve šume i generira virtualni 3‑dimenzionalni oblak točaka, pri čemu je segmentacija stabala unaprijed poznata. Time se izbjegava dugotrajno ručno označavanje podataka, što je do sada predstavljalo glavnu prepreku u razvoju sustava za šumsko mapiranje. Tehniku je razvio doktorand Yihang She, a rezultat je objavljen uz otvoreni alat CAMP3D u časopisu International Journal of Computer Vision.
Simulirana šumska scena u Unreal Engineu omogućila dronu prepoznavanje stabala uz minimalno označavanje
Izvori
Originalni sadržaj iz javnih izvora. Pune članke ne objavljujemo — kliknite za izvornu publikaciju.
- Tech Xplore (2026-07-29 14:20) Pročitaj original ↗
AI će pretražiti dodatne izvore i sintetizirati detaljniji sažetak (8-12 rečenica) iz više izvora. Rezultat se ne sprema javno i ne indeksira.