Istraživači sa sveučilišta Cambridge izradili su sintetičku šumu u videoigri Unreal Engine kako bi trenirali algoritme za prepoznavanje pojedinačnih stabala. U novom pristupu dron opremljen lidarom simulira let iznad takve šume i generira virtualni 3‑dimenzionalni oblak točaka, pri čemu je segmentacija stabala unaprijed poznata. Time se izbjegava dugotrajno ručno označavanje podataka, što je do sada predstavljalo glavnu prepreku u razvoju sustava za šumsko mapiranje. Tehniku je razvio doktorand Yihang She, a rezultat je objavljen uz otvoreni alat CAMP3D u časopisu International Journal of Computer Vision.