Prema curenju, PlayStation 6 će dobiti prilagođeni AMD-grafički procesor temeljen na RDNA 5 arhitekturi s 54 izračunske jedinice. Procesor bi se trebao proizvoditi u TSMC-ovom 3-nm procesu, raditi do 3,6 GHz i koristiti 160-bitni GDDR7 sabirnički sustav brzinom do 32 Gbps uz nominalni TDP od 160 W. U klasičnoj rasterizaciji se procjenjuje da će GPU postići otprilike 34–40 TFLOPSa, dok će po jednoj jedinici biti 15–20 % produktivniji od RX 9070 XT. Tehnologija Dual Issue, koju bi konzola trebala koristiti, teoretski bi mogla podići vršnu FP32 izvedbu na 68–80 TFLOPSa, iako osnovna procjena ostaje 34–40 TFLOPSa. Uz GPU, PS6 bi trebao imati implementiranu PSSR 3 tehnologiju koja, u kombinaciji s RDNA 5, poboljšava izvedbu ray tracinga i path tracinga. Prema izvoru, PSSR 3 bi mogao donijeti do 70–100 % prednost u potpunom ray tracingu u odnosu na RX 9070 XT, iako su ove brojke trenutno spekulativne.