Igra „Control Resonant“ tvrtke Remedy, iako u drugom dijelu postaje neobična i pamtljiva, u početku se bori s monotonim dijelovima. Glavni problem leži u njezinu okruženju, iskrivljenoj i „glitchanoj“ verziji Manhattana, koja ne može parirati „Najstarijoj kući“ iz originalne igre „Control“. „Najstarija kuća“ je sjedište Federalnog ureda za kontrolu, tajnog odjela posvećenog neobjašnjivim pojavama, te je primjer brutalističke arhitekture iz 1960-ih i 1970-ih. To je okruženje bilo ključno za prepoznatljivu neobičnost originalne igre, gdje su se zakoni fizike raspadali u tipičnom uredskom prostoru. „Najstarija kuća“ dijeli sličnosti s konceptom „Backroomsa“, internetskim fenomenom koji prikazuje jezivo obične, liminalne prostore. Upravo ta početna dosadnost i postupno uvođenje bizarnosti čine „Najstariju kuću“ nezaboravnom i jednim od glavnih razloga zašto je „Control“ postao instantni klasik.