Prije deset godina autor, tada 24‑godišnji igrač, gotovo je odustao od igre The Witness. Unatoč tome je odlučio savladati opcionalni završni izazov koji je opisao kao „zid od cigle“ i koji mu je donio najtežu platinastu trofeju. The Witness, indie naslov Jonathana Blowa iz 2016., temelji se na rješavanju digitalnih labirinata u kojima igrač mora povući liniju od početka do kraja. Rješenja se skrivaju u okolišu – od odsjaja sunca na vodi do zvukova divljih životinja – a svaka zona ima vlastita pravila. Završni dio igre nema glazbu niti prijeteće neprijatelje, a njegovi labirinti su nasumično generirani i ne dopuštaju varanje. Blow je za Kotaku izjavio da je pravi izazov onaj koji možda nikada nećete riješiti, što se prema autoru potvrđuje.