Autor opisuje kako u virtualnoj stvarnosti kreira koncept umjetnosti za znanstveno‑fantastične megastrukture, a modele zatim dorađuje u programu Blender. Za početni dizajn koristi alat Gravity Sketch, koji omogućuje rad s primitivnim oblicima i osnovnim SubD modeliranjem. Teksture i efekti stvaraju se u Adobe Substance 3D Painteru, koji autor opisuje kao igrački način eksperimentiranja s materijalima. U članku se spominju i preporuke za najbolje prijenosno računalo i grafički tablet za 3D modeliranje. Članak je prvotno objavljen u magazinu ImagineFX, a Creative Bloq najavljuje vlastitu mobilnu aplikaciju za iOS i Android.