Autor opisuje kako u virtualnoj stvarnosti kreira koncept umjetnosti za znanstveno‑fantastične megastrukture, a modele zatim dorađuje u programu Blender. Za početni dizajn koristi alat Gravity Sketch, koji omogućuje rad s primitivnim oblicima i osnovnim SubD modeliranjem. Teksture i efekti stvaraju se u Adobe Substance 3D Painteru, koji autor opisuje kao igrački način eksperimentiranja s materijalima. U članku se spominju i preporuke za najbolje prijenosno računalo i grafički tablet za 3D modeliranje. Članak je prvotno objavljen u magazinu ImagineFX, a Creative Bloq najavljuje vlastitu mobilnu aplikaciju za iOS i Android.
Kako u VR-u i Blenderu stvarati sci‑fi koncept umjetnosti
Izvori
Originalni sadržaj iz javnih izvora. Pune članke ne objavljujemo — kliknite za izvornu publikaciju.
- Creative Bloq (2026-08-15 12:00) Pročitaj original ↗
AI će pretražiti dodatne izvore i sintetizirati detaljniji sažetak (8-12 rečenica) iz više izvora. Rezultat se ne sprema javno i ne indeksira.