Chris Hayes, voditelj usluga u id Softwareu, izjavio je da je nemoguće stvoriti triple‑A igre poput Doom 2016 s polovicom osoblja. Hayes je također spomenuo da je Microsoftov Game Pass uzrok problema u financijskim izvještajima. On smatra da se Microsoftova izjava da je id Software i dalje isti nije točna, već da je sada samo polovica onoga što je nekad bio.
id Software: Nemoguće stvoriti AAA igre poput Doom 2016.
Izvori
Originalni sadržaj iz javnih izvora. Pune članke ne objavljujemo — kliknite za izvornu publikaciju.
- Eurogamer.net (2026-08-10 15:27) Pročitaj original ↗
AI će pretražiti dodatne izvore i sintetizirati detaljniji sažetak (8-12 rečenica) iz više izvora. Rezultat se ne sprema javno i ne indeksira.