Jun Takeuchi, izvršni producent Capcoma, objasnio je odluku studija da započne val modernih remakeova s drugim dijelom serijala Resident Evil, umjesto s originalom. Prema njegovim riječima, ključni faktor bile su zabrinutosti da bi se koncentrirani, stoički horor prvog dijela mogao pokazati previše specifičan i stran za širok krug suvremenih igrača. Originalni Resident Evil naglašavao je intimitet zatvorene atmosfere, stalni nedostatak resursa i stroge preživljavanje ograničenja, što je stvorilo stoički horor. Menadžment studija izrazio je razumne sumnje da bi takav klasičan narativni tempo odjeknuo kod mlađe generacije igrača naviknutih na dinamičnije scenarije i filmsku prezentaciju. Također, masovna infekcija Raccoon Cityja u Resident Evil 2 predstavlja de facto početak cijelog serijala. Menadžment Capcoma vjerovao je da bi uranjanje cijelog metropolitanskog područja u katastrofu bilo idealan način za uvođenje nove publike u serijal, što se isplatilo i odredilo smjer za moderne remakeove.