Nate Purkeypile, bivši razvojni inženjer u Bethesda Game Studios, iznio je kako bi on drugačije dizajnirao Starfield. Purkeypile je radio na Skyrimu, Falloutu 3, Falloutu 4 i Falloutu 76, a napustio je Bethesdu 2021. godine. Bio je vodeći umjetnik za osvjetljenje i senior svjetski umjetnik na Starfieldu prije nego što je napustio projekt. Unutar tvrtke upozorio je da je cilj u Starfieldu imati tisuću planeta, što je postalo dominantna tema marketinških kampanja prije izlaska igre. Todd Howard, šef Bethesde, potvrdio je da će samo deset posto planeta u Starfieldu imati život i objasnio je da različiti planeti imaju različite svrhe. Purkeypile smatra da je Bethesdaov pristup dizajnu uzrokovao probleme i da Starfield zbog toga nije dosegnuo visine kao igre The Elder Scrolls i Fallout.
Bivši Bethesdaov razvojni inženjer kritizira dizajn Starfielda
Izvori
Originalni sadržaj iz javnih izvora. Pune članke ne objavljujemo — kliknite za izvornu publikaciju.
- IGN (2026-08-10 13:25) Pročitaj original ↗
AI će pretražiti dodatne izvore i sintetizirati detaljniji sažetak (8-12 rečenica) iz više izvora. Rezultat se ne sprema javno i ne indeksira.